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 Fiora, estocada excelsa

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MensajeTema: Fiora, estocada excelsa   Sáb Feb 25, 2012 3:31 pm




Historia:

Como hija menor de la prestigiosa Casa Laurent, Fiora siempre se consideró destinada a hacer grandes cosas. Los Laurent habían dominado la escena de duelos de la aristocracia demaciana durante siglos, y el padre de Fiora tenía fama de ser uno de los mejores espadachines de la nación. Inspirada por sus historias de gloria, Fiora comenzó su entrenamiento tan pronto pudo empuñar una espada, y pronto demostró tener mucho más talento que cualquiera de sus hermanos. A medida que crecía, su autoconfianza y estricta disciplina aumentaron aún más la diferencia de habilidad entre Fiora y sus compañeros. Sus compañeros duelistas percibieron su confianza como arrogancia, pero ninguno pudo derrotarla en combate, y cada victoria no hizo más que aumentar su elevada autoestima. Incluso así, Fiora nunca se relajó en su entrenamiento y esforzó al máximo para convertirse en digna sucesora del legado de su padre.
Pero al final, su devoción resultó ser equivocada. La víspera de un duelo, el padre de Fiora fue sorprendido echando disimuladamente un veneno paralizante de efecto lento en la bebida de su oponente. Tras el incidente, muchos de sus anteriores rivales lanzaron sus propias acusaciones: armas emponzoñadas, sobornos, chantajes y otras argucias. En un instante, había destruido la honorable reputación de su familia. Fiora estaba indignada. Su héroe no sólo había traicionado sus ideales, sino que ahora la élite duelista de Demacia dudaba de su propia
capacidad. Ella intentó desesperadamente limpiar el honor de su apellido, pero aún más, quería que el mundo reconociera su maestría. Encontró el camino para lograrlo en la única arena en la que podía combatir contra los guerreros más poderosos del mundo sin ser acusada de falta de honradez: la Liga de Leyendas. “El ego de Fiora resultaría insufrible si no fuese tan... justificado”. – Jarvan IV

Habilidades:


  • Duelista (pasiva): Fiora regenera Vida a lo largo de 6 segundos cada vez que inflige daño. Este efecto se acumula hasta 4 veces al golpear a campeones.
  • Embestida: Fiona corre hacia delante para golpear a su objetivo, infligiéndole daño físico. Fiora puede abalanzarse una segunda vez tras un par de segundos sin coste de Maná.
  • Réplica: aumenta el Daño de ataque de Fiora. Cuando está activo, Fiora rechaza el siguiente ataque y refleja el Daño mágico contra su atacante. Eficaz contra campeones, monstruos y súbditos grandes.
  • Impulso de velocidad: Fiora adquiere Velocidad de ataque adicional. Cada ataque o Embestida que consigue durante este tiempo, aumenta su Velocidad de movimiento. Matar a un campeón restablece el Enfriamiento de Impulso de velocidad.
  • Danza de la espada (definitiva): Fiora se mueve por el campo de batalla para infligir daño físico a los campeones enemigos. Cada ataque sucesivo contra el mismo objetivo inflige menos daño.
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